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編集 : イベント/深淵討伐戦/016 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
016
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){800 (+200)};|&color(#f00){1600 (+250)};|&color(#f00){1600 (+250)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){1400 (+250)};|&color(#00f){1400 (+250)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){108,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:142,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法防御力 * 400」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){108,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:136,002};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1.5秒 + ボスの魔法防御力 * 0.0025) -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''[&color(#f00){固定};]魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){40,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){70,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:110,000};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){779,236};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,504,036};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,514,036};};
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){400 (+100)};|&color(#f00){800 (+200)};|&color(#f00){1600 (+250)};|&color(#f00){1600 (+250)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){400 (+100)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){1400 (+250)};|&color(#00f){1400 (+250)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){108,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:142,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法防御力 * 400」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){108,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:136,002};}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1.5秒 + ボスの魔法防御力 * 0.0025) -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''[&color(#f00){固定};]魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){40,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){70,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:110,000};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){779,236};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,504,036};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,514,036};};
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